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レベルアップ 3DCGアニメーターたちの独り言(11)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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1月15日(水)


【工夫・改善・発見】

・MCPに引っ張られすぎないように注意(たいやき)

・空中系のモーションは足で浮遊感を演出できるので固めすぎないようにする。(お茶漬け)

・未参加の発注MTGをあまり共有してもらわないまま作業したことで、別ストーリーとのリンクなど動きだけではわからない演出意図を一部無視して修正してしまっていた。資料や議事録があれば見るよう徹底する。(とんかつ)



1月16日(木)

【工夫・改善・発見】

・骨盤の傾きと重心位置に整合性があるか確認する(たいやき)

・キャプチャーデータの尺が長めと感じたら相談する(イカ天)

・1組のpropで複数アイテムを使い場合はネームスペースを分ける(ヒロ)

・あらゆる角度から見てきついポーズではないか確認する(田中)

・長めの揺れ物はループとの接続でピタ止まり感が目立たないように気を付ける。(高い山)

・手間をかけすぎて逆にシンプルで簡素なモーションになりすぎている気がする。

抑えるのはあとからでもできるので動きを消し過ぎないようにする。(とんかつ)


【自由の部屋】

冬だからか鳩がめっちゃ太ってましたw(お茶漬け)



1月17日(金)

【業務外取り組み】

・ゼンゼロのモデルが配布されているので、mGearでRIGを作って動かせるようにしています。

maya2024を試したのですが、UIが結構変わってて戸惑いました。(たいやき)


・クロッキー(イカ天、田中、お茶漬け)

・参考書読書(ヒロ)


【工夫・改善・発見】

・分からなくなったら一旦他の似たようなモーションを見るとどこが悪いのかわかるかもしれないです。(たいやき)

・胴のノイズを見逃しがちなので意識する(イカ天)

・揺れ物ジョイントが一個しかないものが多いので、 柔らかさを出すために体の動きとの位相差感を強くする必要がありそう。(高い山)

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