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レベルアップ 3DCGアニメーターたちの独り言(12)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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1月20日(月)


【業務内容】

・各員のデータ割り振り、着手チケット更新、作成、朝会MTG、すり合わせMTG、ショットグリッド管理、各種データ更新、データ提出、不具合修正対応(空上さん)


【自由の部屋】

・新しいスケッチブックを買いました(イカ天)

・昨日今日あたりで金星と土星が急接近して見えるそうなので帰りにみてみようと思います。(ヒロ)

・「ジークアクス」観てきました。前半は庵野秀明さんがやりたい放題で素晴らしい (シン・ラーメンマン)



【工夫・改善・発見】

・sourcetreeの削除コマンド最近合流した方が知らなかったので共有(とんかつ)




1月21日(火)


【自由の部屋】

・今日来た26卒候補のかたの第一印象がとても良かったです(イカ天)



【工夫・改善・発見】

・モーキャプ修正が速くなってきたように感じます。(たいやき)

・仕様上仕方ないですが尺が短いと長めの揺れ物を柔らかくするのが少し大変だと感じました。(高い山)

・不具合の内容に合わせて全体でスムーズに対応が行えた。(空上さん)

・大きな動きのないモーションの揺れものをいい塩梅でつけていくのが難しい。思いの外時間を取られた。(とんかつ)

・プリーツスカートの弛み感は一枚布とは違い、折り目が入っているので結構違いがあるので勉強になった(ヒロ)




1月22日(水)


【工夫・改善・発見】

・無理あるポーズでもアングル優先で制作する場合、極力不自然でないようにブレや軌道にガタツキがないか気を付ける(ヒロ)


1月23日(木)


【工夫・改善・発見】

・ポーズ取得の際にピッカーだと何故か取得漏れが多発するので、スクリプトを用いて取得することを心がけようと思います。(たいやき)

・RIGのコンストレイントで解決しない場合、ジョイントを試してみる(イカ天)

・歩きスタートエンドをMCPから調整する際に調整順序を間違えると結構二度手間なことが起こるので注意する(ヒロ)

・シーン内に直接メモすると忘れないかもしれない(田中)


1月24日(金)


【業務外取り組み】

・クロッキー(イカ天、ヒロ、田中、けむけむ、お茶漬け)

・以前も手をついて起き上がるモーションを作りましたが、制作スピードが速くなったように思えます。

どこから調整した方がいいか手順を見極めるのも時短につながるかなと感じました。(たいやき)

・ポーズ研究、手付けモーション練習(鬼山田門左衛門)

・参考書読書(ヒロ)


【工夫・改善・発見】

・個人DMとかでメモしていたものをtimesという誰でも見れる個人チャンネルに書くようにしたところ、他の方が見て「なるほど」のようなリアクションくれたり、投稿のリンクを貼って共有できるなどメリットがメリットが大きい。反面一時的なメモ書きやセンシティブなことはクローズドなDMにメモするなど使い分ける必要はありそう(とんかつ)


・回転させるときにぶれる場合は一旦LVTLで間引いてから整えるときれいに回転する。(お茶漬け)

・初期に着手したpropを使用したデータはグローバルの中の子のリグにも細かな数値が入っているものがあるので注意する(ヒロ)

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