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株式会社レベルアップです。 おかげさまで弊社は、本日にて開業17周年を迎えることができました。

これもひとえに、日頃よりご愛顧いただいているゲーム業界各社様のお力添えの賜物と、

深く感謝申し上げます。

また社員諸君、本当にいつも良い3Dモーション制作に夢中になってくれて、ありがとう。

今日からレベルアップは、18年目のモーションチームとなります。

次は20周年に向け、ゲームCG業界を盛り上げていきたいと思います。


                 株式会社レベルアップ代表取締役 松岡キョウタ

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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3月10日(月)~ 3月21日(金)


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、イカ天、お茶漬け、たいやき、マーモット、田中)

・朝クロッキー(たいやき)

・手付けモーション練習(たいやき、鬼瓦)

・参考書読書(ヒロ)

・MEL学習(たいやき)



【工夫・改善・発見】

・待機戻りのスピード感に気を付けないと実装時もっさり感がでる。(お茶漬け)

・急に止まって見えないように揺れ戻しのフレームを増やす(田中)

・帯のような長いものは、回転軸を整理調整することで時間短縮をすることが出来る。(マーモット)

・タイムワープの選択、オンオフ切り替えをシェルフ登録すると作業しやすい(とんかつ)

・アニメーションを流しこむ前にレイヤーが無いか確認する(田中)

・studiolibraryで反転させるときFKじゃないとうまくいかない(田中)

・髪を耳にかける動作。一度耳にかけ始めた瞬間のポーズあたりで耳にかけるフレーム分固定してしまい、そこから耳にかける動きを追加していくとスムーズ(ヒロ)

・揺れものはunityに1度入れて書き出すと効率よく調整できる(とんかつ)

・武器をきれいに回転させるには回転位置をロケータで変更した方が回しやすい。(お茶漬け)

・走りでの膝のカクツキ具合を素早く調整する方法を模索しています。速めにFKに切り替えてからの方がやりやすい..?かも(たいやき)

・槍の回し方をしっかり作りこんだ方が説得力が出る。アニメのように削りすぎない。(お茶漬け)


【自由の部屋】

・スーツ15万しましたwwwwww(お茶漬け)

・ポケモンGOで3時間歩きましたが全然平気でした(けむけむ)

・休日に富良野にスキーをしに行きます(ヒロ)

・メタファー展に行きました。世界観に没入しながら設定をより深く理解できて良かったです。(イカ天、鬼瓦、たいやき)

・鯖缶の汁をご飯にかけた後にタルタルソースをかけたら美味しかった(けむけむ)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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2月21日(金)~ 3月7日(金)


【業務外取り組み】

・クロッキー(けむけむ、イカ天、お茶漬け、たいやき、マーモット、田中)

・手付けモーション練習(たいやき、鬼瓦)

・参考書読書(ヒロ)

・過去の立ち絵データを見て勉強&かぶりそうな構図をメモ(とんかつ)



【工夫・改善・発見】

・武器が大きい場合フレームを飛ばしすぎると、体との兼ね合いが悪くなるので注意(お茶漬け)

・ChatGPTに、業務定型文エクセル日付部分を、自動で今日の日付にする関数を書かせた(ヒロ)

・旋回系モーションの足つき。爪先振り具合の調整で印象が良くなった。(空上さん)

・疑似IKツールを使用する際、不必要な方を削除すると片側だけ疑似IKにできることに気づいた。(高い山)

・神経質で内気なキャラのあぐら床座りといったモーションでも、[脇をしめる][肩をすくめる][猫背気味]といった要素をあぐら座りにブレンドしてキャラ性を豊かなポーズに仕上げていく(ヒロ)

・既にコンストされている武器の制御は自社ツールでばらすと作業しやすい。(お茶漬け)

・走りだしの助走の動きを作成するには踵上げ制御ツールが役に立つ(ヒロ)



【自由の部屋】

・モンハンワイルズが楽しいです!!!(空上さん)

・モンハンワイルズが面白いか不安でしたが、βテストでイマイチであった部分がすべて払拭されてたので

最高でした。(ヒロ)

・昨日のポケモンプレゼンツの内容が凄すぎて興奮しました!そしてついに今日モンハンワイルズ解禁で気分絶好調です!(イカ天)

・最近よく道を聞かれるので、会社周辺の建物を覚えておこうかと思いました。(田中)

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・当サイトで使用しているオリジナルCG画像は、当社成果物イメージおよび当社イメージに基づき作成しています。

・当社と同一名で酷似ロゴを使用する海外営利団体と、当社は一切関係がございません。(2022年2月 記)

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