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社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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1月20日(月)


【業務内容】

・各員のデータ割り振り、着手チケット更新、作成、朝会MTG、すり合わせMTG、ショットグリッド管理、各種データ更新、データ提出、不具合修正対応(空上さん)


【自由の部屋】

・新しいスケッチブックを買いました(イカ天)

・昨日今日あたりで金星と土星が急接近して見えるそうなので帰りにみてみようと思います。(ヒロ)

・「ジークアクス」観てきました。前半は庵野秀明さんがやりたい放題で素晴らしい (シン・ラーメンマン)



【工夫・改善・発見】

・sourcetreeの削除コマンド最近合流した方が知らなかったので共有(とんかつ)




1月21日(火)


【自由の部屋】

・今日来た26卒候補のかたの第一印象がとても良かったです(イカ天)



【工夫・改善・発見】

・モーキャプ修正が速くなってきたように感じます。(たいやき)

・仕様上仕方ないですが尺が短いと長めの揺れ物を柔らかくするのが少し大変だと感じました。(高い山)

・不具合の内容に合わせて全体でスムーズに対応が行えた。(空上さん)

・大きな動きのないモーションの揺れものをいい塩梅でつけていくのが難しい。思いの外時間を取られた。(とんかつ)

・プリーツスカートの弛み感は一枚布とは違い、折り目が入っているので結構違いがあるので勉強になった(ヒロ)




1月22日(水)


【工夫・改善・発見】

・無理あるポーズでもアングル優先で制作する場合、極力不自然でないようにブレや軌道にガタツキがないか気を付ける(ヒロ)


1月23日(木)


【工夫・改善・発見】

・ポーズ取得の際にピッカーだと何故か取得漏れが多発するので、スクリプトを用いて取得することを心がけようと思います。(たいやき)

・RIGのコンストレイントで解決しない場合、ジョイントを試してみる(イカ天)

・歩きスタートエンドをMCPから調整する際に調整順序を間違えると結構二度手間なことが起こるので注意する(ヒロ)

・シーン内に直接メモすると忘れないかもしれない(田中)


1月24日(金)


【業務外取り組み】

・クロッキー(イカ天、ヒロ、田中、けむけむ、お茶漬け)

・以前も手をついて起き上がるモーションを作りましたが、制作スピードが速くなったように思えます。

どこから調整した方がいいか手順を見極めるのも時短につながるかなと感じました。(たいやき)

・ポーズ研究、手付けモーション練習(鬼山田門左衛門)

・参考書読書(ヒロ)


【工夫・改善・発見】

・個人DMとかでメモしていたものをtimesという誰でも見れる個人チャンネルに書くようにしたところ、他の方が見て「なるほど」のようなリアクションくれたり、投稿のリンクを貼って共有できるなどメリットがメリットが大きい。反面一時的なメモ書きやセンシティブなことはクローズドなDMにメモするなど使い分ける必要はありそう(とんかつ)


・回転させるときにぶれる場合は一旦LVTLで間引いてから整えるときれいに回転する。(お茶漬け)

・初期に着手したpropを使用したデータはグローバルの中の子のリグにも細かな数値が入っているものがあるので注意する(ヒロ)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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1月15日(水)


【工夫・改善・発見】

・MCPに引っ張られすぎないように注意(たいやき)

・空中系のモーションは足で浮遊感を演出できるので固めすぎないようにする。(お茶漬け)

・未参加の発注MTGをあまり共有してもらわないまま作業したことで、別ストーリーとのリンクなど動きだけではわからない演出意図を一部無視して修正してしまっていた。資料や議事録があれば見るよう徹底する。(とんかつ)



1月16日(木)

【工夫・改善・発見】

・骨盤の傾きと重心位置に整合性があるか確認する(たいやき)

・キャプチャーデータの尺が長めと感じたら相談する(イカ天)

・1組のpropで複数アイテムを使い場合はネームスペースを分ける(ヒロ)

・あらゆる角度から見てきついポーズではないか確認する(田中)

・長めの揺れ物はループとの接続でピタ止まり感が目立たないように気を付ける。(高い山)

・手間をかけすぎて逆にシンプルで簡素なモーションになりすぎている気がする。

抑えるのはあとからでもできるので動きを消し過ぎないようにする。(とんかつ)


【自由の部屋】

冬だからか鳩がめっちゃ太ってましたw(お茶漬け)



1月17日(金)

【業務外取り組み】

・ゼンゼロのモデルが配布されているので、mGearでRIGを作って動かせるようにしています。

maya2024を試したのですが、UIが結構変わってて戸惑いました。(たいやき)


・クロッキー(イカ天、田中、お茶漬け)

・参考書読書(ヒロ)


【工夫・改善・発見】

・分からなくなったら一旦他の似たようなモーションを見るとどこが悪いのかわかるかもしれないです。(たいやき)

・胴のノイズを見逃しがちなので意識する(イカ天)

・揺れ物ジョイントが一個しかないものが多いので、 柔らかさを出すために体の動きとの位相差感を強くする必要がありそう。(高い山)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。



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1月6日(月)


【工夫・改善・発見】

・休暇明けで現時点の対応する内容などを思い出すのが大変でした。(空上さん)


【自由の部屋】

・年末年始はかなり充実していました、リフレッシュ出来て良かったです。(けむけむ)


・久しぶりの長期休暇でしたが、ゆっくりと過ごすことができました。

気分を新たに今年も頑張りたいと思います。(高い山)


・今年もよろしくお願いします。(田中)


・年末年始は一年を振り返ったり今後の目標や生活を見つめなおす良い休日になりました。(ヒロ)


・新年気持ちを改め、日々努めます。(イカ天)


・休み期間中、食べ過ぎて絶対に正月太りをした自信があります(たいやき) 1月7日(火)

【工夫・改善・発見】

・待機ポーズは武器の重さで重心を色々変えると見栄えも変わってたくさん案を出せる。(お茶漬け)


・揺れ物のセカンダリ調整はクオリティの塩梅を間違えないようにしっかり情報交換をする(ヒロ)


・コンテ班の方への最終チェックでカッコいい!のスタンプが返ってきてホッとした(とんかつ)


・足の付け根からリーチをかけた方が調整しやすい(田中)


【今日の「良かった事」!】

・午後からめちゃくちゃ晴れた!(お茶漬け)


・早起きしました(イカ天) 1月8日(水)

【工夫・改善・発見】

・Windows11にしてからSVNのコマンドを呼び出すのに1アクション多くなったので面倒、あとそれに気づかないとSVNの不具合かと勘違いしそう。右クリック→その他のオプションを確認 からSVN見れる。(お茶漬け)


・このキャラは基本的にリミテッドで作っていき、

体のパーツが動きに連動しないのでパズルのように組み合わせてポーズを作る。(高い山)


・4関節のボーンとプリーツスカートの形状と座るのポーズの相性が悪すぎて悩まされました(ヒロ)


・エイムコンストレイントは普段使うタイミングが少ないですが、

いざ応用出来る場面になると凄く便利です。(イカ天)



【自由の部屋】

・正月ぶりの筋トレめちゃくちゃ楽しい~(お茶漬け)


1月9日(木)

【工夫・改善・発見】

・書き出し作業は単調でミスりやすいのでエラー文がでたらコミットしないように気を付ける。(お茶漬け)


・旋回系などは重心よりも腰の移動幅が目立たないように動きを小さく仕上げる場合もある(ヒロ)


【業務内容】

・各員のデータ割り振り、着手チケット更新、作成、朝会MTG、、ショットグリッド管理、各種データ更新、データ提出(空上さん)


【昨晩の食事内容】

・七草がゆ(ヒロ、シン・ラーメンマン)


1月10日(金)

【業務外取り組み】

・クロッキー(けむけむ、田中、たいやき、イカ天、お茶漬け)

・参考書読書(ヒロ

・手付けモーション(たいやき、鬼山田)



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・当サイトで使用しているオリジナルCG画像は、当社成果物イメージおよび当社イメージに基づき作成しています。

・当社と同一名で酷似ロゴを使用する海外営利団体と、当社は一切関係がございません。(2022年2月 記)

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