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社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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■2026年6月12日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(ポケ門くん、けむけむ、お茶漬け、マッスルさん、ヒロ)

・手付けモーション練習(蛍光イエロー、鬼山田、ヒロ、お兄さん、たいやき))

・セミナー視聴(ポケ門くん、キシ、薩摩、ヒロ、鬼山田、肉野菜炒め)

・UnrealEngine研究(薩摩)

・VICON認定モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座 受講(ヒロ)



【工夫・改善・発見】

・blenderで簡易的な動画編集が出来るのを思い出して試したら出来ました(たいやき)


・animbotのスペーシングがわかるモーショントレイルが便利です(マイペース)



・Mayaのプリファレンス/評価モードを見直すと、効率があがる(ヒロ)


・イマイチうまくいってない原因は大体腰(手羽先)


・AnimMontageでのコンボアニメーションのノード構築を学びました。(鬼山田)


・セミナー「アニメーション作業の効率化」を踏まえた上での社内環境での再現性と不足分ツールの作成(けむけむ)


・animbotのpivot last object機能を使うと階層を組まずとも疑似ローカルのような形で使用できるので便利(とんかつ)


・モーキャプ講座1日目を受講してきました。新しく覚える事がたくさんでがっつり勉強って感じですごく面白いです。(ヒロ)


・アーカイブセミナー「美術解剖学入門 ~【人体を観る技術】を磨こう」を視聴をしました。絵に描くことを前提とした講座でしたが一部内容はモーションに通ずるところがあるなと思いました。



【自由の部屋】

・ジムでトレーナーに間違われました(お茶漬け)


・Chill with You が自分にかなり合っていたのかめちゃくちゃ集中することができました!(マッスルさん)


・他の方へのサポートやレクチャーに時間を割きすぎてしまった。断る勇気も必要と思いつつ、またいつでもと言ってしまった…(とんかつ)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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■2026年4月1日~4月21日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、お茶漬け、手羽先、ヒロ)

・手付けモーション練習(鬼山田、蛍光イエロー、手羽先、マイペース、お兄さん)

・参考書読書(アウトドア、薩摩)

・セミナー視聴(鬼山田、キシ、薩摩、ヒロ、肉野菜炒め、ポケ門くん)

・animbot研究(蛍光イエロー)



【工夫・改善・発見】

・FKIK切り替えツールの改良が完了いたしました。他プロジェクトでも流用できるように汎用化を並行して進めましたが、リグの差が思ったより大きそうでそう上手くはいかなそうな感じでした。(けむけむ)


・作業しながらセミナー動画を流し観してましたが音声が英語なので中々頭に入らず、

FB待ちなどの時間を利用しもう少し腰を据えて観る時間を増やそうと思います。

字幕を見ないでも理解できる英語のリスニング能力が欲しい。(高い山)


・きりもみ系はゴーストを使って残像を可視化させて変に目につくようなシルエットを排除する(ヒロ)


・初稿でのレイアウトOKが出せた!(サザン)


・卓球モーションを収録したらしいので休み中に当時の記憶を呼び起こして備えます。(元卓球部/とんかつ)


・レイアウト調整の流れがだいぶスムーズになってきたので、作業の短縮の方法を考えていく。(空上さん)


・モデルやキャプチャが良く出来ており、自動的に腕の伸びきりが起きないようになっていることに気づいた。(サザン)


・身体の正面を極力カメラに収めるようにすると見栄えがいい(たいやき)


・作ってて違和感を少しでも感じるとやはり間違っているか、もっといいポーズがある(手羽先)


・力の向きをカメラでも表すと納得感のある絵作りが出来ることに気が付きました(たいやき)


・セミナーを視聴し、重要だと思った要点をアウトプットして書きなぐる場所が欲しかったので自分用でチケットを作成しちゃいました(ヒロ)


・アタッチ調整のデータ類の回転軸がMAYAとUEでずれているので気を付けるようにする。(空上さん)


・mayaの機能にあるイメージプレーンですとリファレンスの配置がしにくかったため、ポリゴンに映像を貼るmelを作成いたしました(けむけむ)


・↑イメージプレーンの表示がおかしくなるケースが稀にあるので、ポリゴンに直接貼るアイデアいいですね(とんかつ)


・リファレンスをyoutubeで探すと、みんな達人レベルに上手で、必要最低限の動きでコンボをつなげるので

しゃがみを1ループ見せてくれるなどしてくれないですが、「初見」などつけて検索すると

ゆっくりチュートリアルを進めてくれるので一連の動きが見れたりするのでおススメです。(お兄さん)


・リファレンスとの違いをよく観察し、力の入り方などをしっかり踏襲する(ヒロ)


・構図の余白や背景との同化 カット切り替わり時の注視点のズレに注意(イカ天)



【自由の部屋】

・また土台ごと自転車のライトを盗まれました(たいやき)


・自席の周りでスーパーバトルゴルフが流行ってます。値段の割に遊びとしての完成度高くておすすめです。(イタリアン)


・赤レンガに散歩いったら、花がきれいで癒されましたあ(鬼山田)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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■2026年1月5日~1月22日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、イカ天、お茶漬け、純くん、手羽先、鬼山田)

・手付けモーション練習(鬼山田、蛍光イエロー、手羽先、マイペース、アウトドア)

・参考書読書(ヒロ、アウトドア)

・セミナー視聴(鬼山田、キシ)

・Pyhton研究(たいやき)

・animbot研究(蛍光イエロー、たいやき、お茶漬け、みそ味、ヒロ)

・IP研究(高い山、薩摩、手羽先、ヒロ)




【工夫・改善・発見】

・スポーツ運動学という学問がアニメーションに応用できる記事が面白かったです。(たいやき)

・コンテを見ながらの磨り合わせまでに、特に質問が出そうなカットだけ優先して先行着手して画面共有しながら確認できるようにした。(イタリアン)

・目線の移動幅を少なく意識すると、目に残りやすく作れる。(薩摩)

・地面を踏み切ってから空中のキーポーズまで各部位がどのように力が伝わっていくかを

しっかりとつかんでから動きを付けていく。(ヒロ)

・不自然にキャラ配置が横並びにならないように余裕を持たせた画角・配置(イカ天)

・キャラ性を考慮して、ポーズ全体のスタンスを広げるか狭めるかを決める。(みそ味)

・空中の演技では胸の軌道が破綻すると特に全体の流れが捉えにくいのでどの方向から見ても胴体の流れが綺麗に見えるように整える(ヒロ)

・沼ったと感じた場合は一旦落ちついて情報整理をする(イカ天)

・モーキャプ現場では、台本の内容を早めに確認しておきどれぐらいの撮影が必要なのかを事前把握しておく。(サザン)

・カメラの見え方優先で動きを付けていく際も解剖学的に破綻が無いように仕上げていく。(アウトドア)

・ポージング資料を集めつつ、リファレンスからポーズを手早く作る練習をしてます(たいやき)

・日ごろからPurerefで集めているリファレンスの共有と、Purerefをもっと多用してほしいのでショートカットなどの社内共有(お兄さん)

・新しい知識や技術を覚えつつ、簡易的に纏めたものも全体に共有出来たらなと思います(たいやき)

・速い動きこそシルエットを綺麗に整えて流れるように演技させる(ヒロ)



【自由の部屋】

・休みにビックサイトで行われていた古着フェスに行ってきましたが、安すぎてビビりました。半年に一回やっているそうなのでまた行こうかなと思います。(たいやき)

・今年は継続的にジェスドロをしてみようと思います。やはりポーズの練習には最適かなと(手羽先)

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