top of page

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




-----------------------------------------------------------------------


■2026年4月1日~4月21日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、お茶漬け、手羽先、ヒロ)

・手付けモーション練習(鬼山田、蛍光イエロー、手羽先、マイペース、お兄さん)

・参考書読書(アウトドア、薩摩)

・セミナー視聴(鬼山田、キシ、薩摩、ヒロ、肉野菜炒め、ポケ門くん)

・animbot研究(蛍光イエロー)



【工夫・改善・発見】

・FKIK切り替えツールの改良が完了いたしました。他プロジェクトでも流用できるように汎用化を並行して進めましたが、リグの差が思ったより大きそうでそう上手くはいかなそうな感じでした。(けむけむ)


・作業しながらセミナー動画を流し観してましたが音声が英語なので中々頭に入らず、

FB待ちなどの時間を利用しもう少し腰を据えて観る時間を増やそうと思います。

字幕を見ないでも理解できる英語のリスニング能力が欲しい。(高い山)


・きりもみ系はゴーストを使って残像を可視化させて変に目につくようなシルエットを排除する(ヒロ)


・初稿でのレイアウトOKが出せた!(サザン)


・卓球モーションを収録したらしいので休み中に当時の記憶を呼び起こして備えます。(元卓球部/とんかつ)


・レイアウト調整の流れがだいぶスムーズになってきたので、作業の短縮の方法を考えていく。(空上さん)


・モデルやキャプチャが良く出来ており、自動的に腕の伸びきりが起きないようになっていることに気づいた。(サザン)


・身体の正面を極力カメラに収めるようにすると見栄えがいい(たいやき)


・作ってて違和感を少しでも感じるとやはり間違っているか、もっといいポーズがある(手羽先)


・力の向きをカメラでも表すと納得感のある絵作りが出来ることに気が付きました(たいやき)


・セミナーを視聴し、重要だと思った要点をアウトプットして書きなぐる場所が欲しかったので自分用でチケットを作成しちゃいました(ヒロ)


・アタッチ調整のデータ類の回転軸がMAYAとUEでずれているので気を付けるようにする。(空上さん)


・mayaの機能にあるイメージプレーンですとリファレンスの配置がしにくかったため、ポリゴンに映像を貼るmelを作成いたしました(けむけむ)


・↑イメージプレーンの表示がおかしくなるケースが稀にあるので、ポリゴンに直接貼るアイデアいいですね(とんかつ)


・リファレンスをyoutubeで探すと、みんな達人レベルに上手で、必要最低限の動きでコンボをつなげるので

しゃがみを1ループ見せてくれるなどしてくれないですが、「初見」などつけて検索すると

ゆっくりチュートリアルを進めてくれるので一連の動きが見れたりするのでおススメです。(お兄さん)


・リファレンスとの違いをよく観察し、力の入り方などをしっかり踏襲する(ヒロ)


・構図の余白や背景との同化 カット切り替わり時の注視点のズレに注意(イカ天)



【自由の部屋】

・また土台ごと自転車のライトを盗まれました(たいやき)


・自席の周りでスーパーバトルゴルフが流行ってます。値段の割に遊びとしての完成度高くておすすめです。(イタリアン)


・赤レンガに散歩いったら、花がきれいで癒されましたあ(鬼山田)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




-----------------------------------------------------------------------


■2026年1月5日~1月22日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、イカ天、お茶漬け、純くん、手羽先、鬼山田)

・手付けモーション練習(鬼山田、蛍光イエロー、手羽先、マイペース、アウトドア)

・参考書読書(ヒロ、アウトドア)

・セミナー視聴(鬼山田、キシ)

・Pyhton研究(たいやき)

・animbot研究(蛍光イエロー、たいやき、お茶漬け、みそ味、ヒロ)

・IP研究(高い山、薩摩、手羽先、ヒロ)




【工夫・改善・発見】

・スポーツ運動学という学問がアニメーションに応用できる記事が面白かったです。(たいやき)

・コンテを見ながらの磨り合わせまでに、特に質問が出そうなカットだけ優先して先行着手して画面共有しながら確認できるようにした。(イタリアン)

・目線の移動幅を少なく意識すると、目に残りやすく作れる。(薩摩)

・地面を踏み切ってから空中のキーポーズまで各部位がどのように力が伝わっていくかを

しっかりとつかんでから動きを付けていく。(ヒロ)

・不自然にキャラ配置が横並びにならないように余裕を持たせた画角・配置(イカ天)

・キャラ性を考慮して、ポーズ全体のスタンスを広げるか狭めるかを決める。(みそ味)

・空中の演技では胸の軌道が破綻すると特に全体の流れが捉えにくいのでどの方向から見ても胴体の流れが綺麗に見えるように整える(ヒロ)

・沼ったと感じた場合は一旦落ちついて情報整理をする(イカ天)

・モーキャプ現場では、台本の内容を早めに確認しておきどれぐらいの撮影が必要なのかを事前把握しておく。(サザン)

・カメラの見え方優先で動きを付けていく際も解剖学的に破綻が無いように仕上げていく。(アウトドア)

・ポージング資料を集めつつ、リファレンスからポーズを手早く作る練習をしてます(たいやき)

・日ごろからPurerefで集めているリファレンスの共有と、Purerefをもっと多用してほしいのでショートカットなどの社内共有(お兄さん)

・新しい知識や技術を覚えつつ、簡易的に纏めたものも全体に共有出来たらなと思います(たいやき)

・速い動きこそシルエットを綺麗に整えて流れるように演技させる(ヒロ)



【自由の部屋】

・休みにビックサイトで行われていた古着フェスに行ってきましたが、安すぎてビビりました。半年に一回やっているそうなのでまた行こうかなと思います。(たいやき)

・今年は継続的にジェスドロをしてみようと思います。やはりポーズの練習には最適かなと(手羽先)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




-----------------------------------------------------------------------


■2025年10月7日~10月17日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、ポケ門くん、お茶漬け、マッスルさん、純くん、I am a dog)

・参考書読書(ヒロ、アウトドア、お兄さん、モロ・ボシダン)

・英会話練習(イカ天、黒ちゃん)





【工夫・改善・発見】

・限られた尺の中でターン時の尻尾に位相差をつけすぎると勢いが強くなり指摘されるので気を付ける。

※位相差を付けなさ過ぎても硬さが目立つためいい塩梅を探って付ける。(蛍光イエロー)

・FKIK切り替えはストレッチが関わると機能しない。(マッスルさん)

・PureRefとBANDICAMで画像資料を作成すると素早く+わかりやすく画像資料を作成できるのでおススメです。(ヒロ)

・修正箇所が多いデータも今よりも迅速に修正する(イカ天)

・明日からエフェクト着工のためカメラだけでも終わらせたかったが未達。レイアウトFBの期日をもっと厳しく言って早く返してもらうべきでした。(うな娘☆特重)

・体の揺れをしっかりと合わせ、腰からの連動性を作る(マーモット)

・組んだカットがエンジニア周り上手くできておらず不具合を残したままリリースすることになった。エンジニアさんに言われるがまま設定した部分が問題だったので、疑問を持ってもう少し掘り下げればよかった。(とんかつ)

・FKのとき移動値が変わらないよう気を付ける(田中)

・小技を使えるか考えて作業する(黒ちゃん)

・カメラを自分の使いやすいように改造するのはいいことと感じた。(お茶漬け)

・頭と腕の非表示をスケールXYZで操作するため、すぐに切り替えができるMELを作成して時間短縮できるようにしました。

ネームスペースごとに実行するようにするのが厄介でした。(アウトドア)

・↑作成していただいたmelのおかげで胴体や首のラインが見やすくなりました(みそ味)

・新しいプロジェクトでは、パーツ毎の重量感の違いとセカンダリーの揺れ方の差を細かく見られるので丁寧に作業する。(高い山)

・先入観と慣れた目をリセットするために、時間を空けることや他の方に見てもらったり客観的に見ることが大事(ヒロ)

・肘をあまり曲げないほうが柔らかく見える(マイペース)

・尻尾の揺れ物作業が増えてきたので、以前作業した時の揺れ物の重量感や柔らかさなど思い出しつつ作業する。(蛍光イエロー)

・感情表現系モーションでは肩、手の向きや形、胸の向きでかなり印象が変化する(アウトドア)

・SVNの更新が溜りすぎていて更新に時間がかかってしまった。(高い山)

・着手する上で見落としがちな項目をまとめました。時間ができた際に情報を追加するつもりです。(お兄さん)

・Root周りにツールを当てた後、ルートの角度がズレてしまうことがあるのでチェック系ツールでこまめに確認する。(肉野菜炒め)

・定期的にチーム内の進捗把握をする(ヒロ)

・ターン動作のブラッシュアップ時、クイックになりすぎないよう注意しつつ総尺は維持し、ターン部分の尺を少し伸ばして速度感を調整する。また、足の突っ張りを緩和する際は、ターン時の足運びがもたつかないよう留意する。(蛍光イエロー)

・ポーズを変えた時などに腰のZ回転で衝撃を吸収するような動きをつける(マーモット)


【自由の部屋】

・3年前に協力させていただいたプロジェクトの続編にて再び開発協力のお声掛けをいただいた。大変ありがたいです。(シン・ラーメンマン)

・濃いブルーベリーという飴が目に良く、とても美味しいのでおススメです。(ヒロ)

・いつも通っているジムが都市開発でなくなるので悲しいし死活問題です…(お茶漬け)

©Level Up Co., Ltd. all rights reserved.

・当サイトで使用しているオリジナルCG画像は、当社成果物イメージおよび当社イメージに基づき作成しています。

・当社と同一名で酷似ロゴを使用する海外営利団体と、当社は一切関係がございません。(2022年2月 記)

bottom of page