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社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。


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12月23日(月)

【工夫・改善・発見】

空中に浮いているのキャラの足はFKにして調整する方がやりやすい。(高い山)

【工夫・改善・発見】

モノを抱え込んで持つ際には抱え込み方によってはかわい子振るような印象になりやすいので、胸や肩のポーズから見直す(ヒロ)

【自由の部屋 報告・連絡・相談・意見】

チェンソーマンの映画が来年公開するらしいので楽しみです。(田中)

【工夫・改善・発見】

何故かベイク後に体がブルつくときがあるので注意(お茶漬け)

【工夫・改善・発見】

ループのみでなく、Start、Endとの繋がりを配慮した揺れ物の付け方を意識する(イカ天)



12月24日(火)

【工夫・改善・発見】

脚と腰はオイラーフィルタでアニメーションレイヤが破綻することがあるのでツールをかませておくといい。(お茶漬け)

【自由の部屋 報告・連絡・相談・意見】

みなとみらいのビル群めっちゃ電気ついてるなと思ったら、イヴ限定で全館点灯だったようです(たいやき)

【工夫・改善・発見】

腕をFKで調整し、位相差とノイズに気をつける(マーモット)

【工夫・改善・発見】

IKメインで調整したものは肘や腕の伸縮で不格好さが目立つ(ヒロ)

【工夫・改善・発見】

スムース化ツールかけすぎるとMCP元の動きがなくなるので気をつける(田中)

【工夫・改善・発見】

走りなどの動きだしが遅いともさっとした操作感になるので注意(お茶漬け)

【工夫・改善・発見】

演出データのデータ整理を行いました、前の環境であったmel等のズレも少しずつすり合わせていきたいです。(けむけむ)

【工夫・改善・発見】

今までローカルや紙にメモしていた内容を個人チャンネルを作ってメモするようにした。(とんかつ)


12月26日(木)

【業務外研究】

手付けモーション、ジャンプ・落下実装

1Fからジャンプする方が物理法則は無視していますが、操作感として気持ちいいと感じました(たいやき)

【工夫・改善・発見】

指は思ってるより速く動かした方が自然に見える(田中)

【工夫・改善・発見】

MCP由来のデータはIKメインの調整ですと腕などにノイズがしっかり残ってしまうので

特に弧を描くような腕の軌道はFKで一軸ずつ上腕から手先の順に整えると面倒に見えて簡潔に早く着手出来て編集もしやすい(ヒロ)

【自由の部屋 報告・連絡・相談・意見】

supernoteという電子ノートを買ったのでどこでも手軽にクロッキーができるようになりました。(ヒロ)

【工夫・改善・発見】

ちょっとした不具合というかまあ作業に支障はないが…というところをしっかり確認し、それにより時には以外な解決策を知っている人がいたりと、そういう姿勢を見習いたいと思った(とんかつ)

【工夫・改善・発見】

アニメーションレイヤで味付けするよりもキーを消して1から作る方がいい場合もある。(お茶漬け)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。


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12月16日(月)

【業務外取り組み】

クロッキー、手付けモーション、知識習得(UE5にハマっています)、土日にインゲームモーション作成(ジャンプ・しゃがみ)(たいやき)

【工夫・改善・発見】

ツールを噛ませた時にジンバルの形がいじりずらい場合は回転順序の欄を変えてみる。(高い山)

【工夫・改善・発見】

尺追加が来た時のために極力カット毎(キャプチャーデータ毎)に作業し最後に結合。FIXしないうちは結合後に作業しすぎないよう注意(とんかつ)



12月17日(火)

【工夫・改善・発見】

モーションのテンポ感を調整する際、ループとのつながりなどの兼ね合いでループの呼吸のタイミングなども主人公と合わせる必要がある。(高い山)

【工夫・改善・発見】

アトリビュート edit チャンネルコントロールからロックされたパラメーターをアトリビュートに表示させられる。いつも忘れるので覚える。(とんかつ)



12月18日(水)

【今日の「良かった事」!】

お昼の散歩が気持ち良かったです(たいやき)

【工夫・改善・発見】

指摘されていた修正ポイント以外にも重心移動だったり、

ポーズ変遷の位相差感だったりと他にも修正点がある場合があるので作業中によく見る様に心掛ける。(高い山)



12月20(金)

【業務外取り組み】

・クロッキー、参考資料読書(マーモット、ヒロ、たいやき、イカ天、キシ、田中、けむけむ、

・ポーズ研究(鬼山田門左衛門)

・参考書読書(ヒロ)

・手付けモーション自由制作(たいやき)

【今週の振り返り】

手を組むモーションを担当しましたが、自然に見せるのに苦労しました。アクターさんの動きを観察しているつもりでも重要なポイントを見落とすことがあり、動きの中で何が重要かを的確に見つけられるようになりたいと思います。(たいやき)

【工夫・改善・発見】

体格が大きいキャラは重さの寄り方や標準体型とは違うポイントがあるので勉強になりました。(ヒロ)

【工夫・改善・発見】

Preferences/SelectionのPriorityの値を弄ることで選択優先度を変えられる。

例えばモデルよりもRIGや骨の優先度を上げるなど。(とんかつ)

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。


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12月9日(月)

【自由の部屋 報告・連絡・相談・意見】

休日は急遽ふもとっぱらキャンプ場に変更してキャンプをしました!キャンプ場内に利用者なら何回でも入れる温泉やラーメン屋さんもあり、すごく進化してました!(ヒロ)




【工夫・改善・発見】

モーションではないですが緊急時のために回復ポイントを作るのは重要(お茶漬け)



12月10日(火)

【工夫・改善・発見】

揺れ物や体の繋ぎはTraxエディタのブレンドを使用し調整する、

その際に開始終了部分でブレンドするデータどうしのクリップが同じ長さになっているとブレンド機能が正常に機能しなくなることがあるので気を付ける。(高い山)


12月11日(水)

【工夫・改善・発見】

モーキャプの元の動きが消えてしまっているデータが見受けられるのでクオリティラインの共有と途中経過ハドル実施する(ヒロ)

【工夫・改善・発見】

ダッシュ系の角度変更モーションはローカル化ツールを使うと作業しやすい。(お茶漬け)

【工夫・改善・発見】

静止時の調整時にモーキャプの微細な揺れ感を残すと個人的にノイズに見える時が多い為、ある程度手付けで調整しています。

モーキャプのデータをもっと上手く活かせたら時短になって良いのですが...。(たいやき)


12月12日(木)

【工夫・改善・発見】

トーク系の”L” ”R” ”LR”でテンポ感に大きな差が出ないように注意する(ヒロ)

【工夫・改善・発見】

先にブレをなくしたほうが作業しやすい(田中)

【工夫・改善・発見】

移動系のモーションはローカル化ツールで移動値を抜いたほうがガタツキにきづきやすい。(お茶漬け)


12月13日(金)

【業務外取り組み】

・クロッキー、参考資料読書(マーモット、ヒロ、たいやき、イカ天、田中、けむけむ、

・ポーズ研究、モーション練習(鬼山田門左衛門)

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