top of page

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




-----------------------------------------------------------------------


4月7日(月)~ 4月25日(金)


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(マーモット、けむけむ、田中、イカ天、お茶漬け、たいやき、キシ)

・ダンスモーション制作(たいやき)

・手付けモーション練習(たいやき、鬼瓦)

・参考書読書(ヒロ)

・MEL研究(田中、たいやき)




【工夫・改善・発見】

・膝立ちのモーションでどうにか膝を支点に足を動かせないかなといろいろ模索していたのですが、割とよさげな調整方法を見つけて調整出来た(たいやき)

・クライアントが使用していた「スイッチ一つで頭を胸の動きで固定できる機能」がありましたが、

その機能もキーで制御するためポーズ合わせなどで手間が倍増するので使用はお勧めしません

(コンストで固定ベイクしてOffにすると回転制御のリグに移動値が入ったりなど)(ヒロ)

・お昼休み等の空き時間に余り更新していないフォルダを更新しておくと突然使う時に更新がはやい(たいやき)

・武器の変形ギミックなどにもローカル化ツールなどで対応すると調整しやすい時がある。(お茶漬け)

・キャラ性を追加、変更などでFBする際は微調整をして徐々に近づけるより、

一度わかりやすく強めに調整してからFBを頂き、差分の中間を採用するとFBの回数が減って効率が良い(ヒロ)

・旋回系モーションの修正対応用に社内でMELを作成して頂き、今週中に対応できるめどがついた。(空上さん)

・アクターさんとモデルデータの体系が違い、底面に手のひらをつくモーションが中々に調整しづらい、どうしても手が突っ張る場合は指先を地面につける形に変える。(高い山)

・髪の動きの参考にgifを使う(鬼瓦)

・しゃがんだ時の膝の可動域を確保する方法で踵を上げるほかに腰の回転でも自由度が効く(ヒロ)

・疑似IKツールとローカル化ツールと組み合わせても使えそう(高い山)

・UEデータのリダイレクタの削除が完了した。今後リダイレクタを保存しないよう気を付ける。(空上さん)



【自由の部屋】

・コナンの映画を見てきました。銃声にいちいちびっくりしてました(たいやき)

・ダイヤモンドの功罪を読みました。面白くて最新巻まで買ってしまいました。(田中)

・ジークアクスの設計者は、たぶんアムロ(シン・ラーメンマン)

・switch2当たってください(鬼瓦)

・switch2落選です_(:3 」∠)_(鬼瓦)

・早起きしすぎて眠いです(たいやき)

・10時間寝て絶好調(たいやき)

・いきなりステーキにいきたい(とんかつ)

・ベイスターズ。歓声が聞こえるくらい野球すごいです。(お茶漬け)

赤レンガで今日から”ミュシャ展”がやっているらしいのですが高精細なプロジェクションマッピング企画もあるらしく行くか迷ってます。(ヒロ)

・山下公園のガーデニングがとても綺麗(鬼瓦)

・弘明寺の桜祭りの屋台がまだやっていたので日曜日にめちゃくちゃ買い食いしました、自分の胃袋の量を過信しすぎたのでお好み焼きは後日の朝食になりました。(けむけむ)


4月9日:葉桜でしたがまだ桜咲いてました!(ヒロ)
4月9日:葉桜でしたがまだ桜咲いてました!(ヒロ)



4月8日:天気が良かったので山下公園に散歩しに行ったらガーデニングされてて綺麗でした!      (たいやき)
4月8日:天気が良かったので山下公園に散歩しに行ったらガーデニングされてて綺麗でした! (たいやき)


社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




-----------------------------------------------------------------------


3月23日(月)~ 4月4日(金)


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、イカ天、お茶漬け、たいやき)

・朝クロッキー(たいやき)

・手付けモーション練習(たいやき、鬼瓦)

・参考書読書(ヒロ)

・FKIK切り替えツールを自作してみた成功!(たいやき)

・良く使うロケータやグラフエディタでの作業をMEL作成により効率化できた(たいやき)



【工夫・改善・発見】

・モーキャプ撮影へのお願い。ベッドで寝ているから起き上がるのモーションで、

MCの動きと背景のベッドのスケール感をなるべく合わせるようにして撮影をしていただければ作業がかなり楽になる。スケール感が合わなくても、必要な演技(手を1回ついて腰を浮かせるなど)を追加していただければma上でいくらでも融通が利くので、必要な場合はお願いをする。(ヒロ)

・コミットしたデータが闇に消えた(とんかつ)

・物によってはタイムワープを使用するとジンバルの影響でぐちゃぐちゃになることがあるので注意(お茶漬け)

・何かに固定したいときはロケーターを二個作る(田中)

・髭のめり込み回避する際に肩周りの調整が必要(マーモット)

・IKで着手してモーションのリズムが崩れてきた場合はFKに切り替えて着手(ヒロ)

・攻撃系モーションはFKIKを臨機応変に変える(鬼瓦)

・今触っているキャラモデルが他キャラに比べても明らかに造形が凝っていて作業者のこだわりを感じる。そういうデータを目指したい(とんかつ)


【自由の部屋】

・新年度が始まりました。今年度も良い年になりそうです(シン・ラーメンマン)

・ニンテンドーダイレクトでエアライドが発表されたので楽しみです。(空上さん)

・ニンテンドースイッチ2の発表で、去年担当したゲームタイトルが発表されていて驚きました。(高い山)

・スト6の大会を動画で見ましたが世界1位の人が神レベルの反射神経をしていました。(空上さん)

株式会社レベルアップです。 おかげさまで弊社は、本日にて開業17周年を迎えることができました。

これもひとえに、日頃よりご愛顧いただいているゲーム業界各社様のお力添えの賜物と、

深く感謝申し上げます。

また社員諸君、本当にいつも良い3Dモーション制作に夢中になってくれて、ありがとう。

今日からレベルアップは、18年目のモーションチームとなります。

次は20周年に向け、ゲームCG業界を盛り上げていきたいと思います。


                 株式会社レベルアップ代表取締役 松岡キョウタ

©Level Up Co., Ltd. all rights reserved.

・当サイトで使用しているオリジナルCG画像は、当社成果物イメージおよび当社イメージに基づき作成しています。

・当社と同一名で酷似ロゴを使用する海外営利団体と、当社は一切関係がございません。(2022年2月 記)

bottom of page