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レベルアップ 3DCGアニメーターたちの独り言(31)

  • 4月21日
  • 読了時間: 3分

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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■2026年4月1日~4月21日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(けむけむ、お茶漬け、手羽先、ヒロ)

・手付けモーション練習(鬼山田、蛍光イエロー、手羽先、マイペース、お兄さん)

・参考書読書(アウトドア、薩摩)

・セミナー視聴(鬼山田、キシ、薩摩、ヒロ、肉野菜炒め、ポケ門くん)

・animbot研究(蛍光イエロー)



【工夫・改善・発見】

・FKIK切り替えツールの改良が完了いたしました。他プロジェクトでも流用できるように汎用化を並行して進めましたが、リグの差が思ったより大きそうでそう上手くはいかなそうな感じでした。(けむけむ)


・作業しながらセミナー動画を流し観してましたが音声が英語なので中々頭に入らず、

FB待ちなどの時間を利用しもう少し腰を据えて観る時間を増やそうと思います。

字幕を見ないでも理解できる英語のリスニング能力が欲しい。(高い山)


・きりもみ系はゴーストを使って残像を可視化させて変に目につくようなシルエットを排除する(ヒロ)


・初稿でのレイアウトOKが出せた!(サザン)


・卓球モーションを収録したらしいので休み中に当時の記憶を呼び起こして備えます。(元卓球部/とんかつ)


・レイアウト調整の流れがだいぶスムーズになってきたので、作業の短縮の方法を考えていく。(空上さん)


・モデルやキャプチャが良く出来ており、自動的に腕の伸びきりが起きないようになっていることに気づいた。(サザン)


・身体の正面を極力カメラに収めるようにすると見栄えがいい(たいやき)


・作ってて違和感を少しでも感じるとやはり間違っているか、もっといいポーズがある(手羽先)


・力の向きをカメラでも表すと納得感のある絵作りが出来ることに気が付きました(たいやき)


・セミナーを視聴し、重要だと思った要点をアウトプットして書きなぐる場所が欲しかったので自分用でチケットを作成しちゃいました(ヒロ)


・アタッチ調整のデータ類の回転軸がMAYAとUEでずれているので気を付けるようにする。(空上さん)


・mayaの機能にあるイメージプレーンですとリファレンスの配置がしにくかったため、ポリゴンに映像を貼るmelを作成いたしました(けむけむ)


・↑イメージプレーンの表示がおかしくなるケースが稀にあるので、ポリゴンに直接貼るアイデアいいですね(とんかつ)


・リファレンスをyoutubeで探すと、みんな達人レベルに上手で、必要最低限の動きでコンボをつなげるので

しゃがみを1ループ見せてくれるなどしてくれないですが、「初見」などつけて検索すると

ゆっくりチュートリアルを進めてくれるので一連の動きが見れたりするのでおススメです。(お兄さん)


・リファレンスとの違いをよく観察し、力の入り方などをしっかり踏襲する(ヒロ)


・構図の余白や背景との同化 カット切り替わり時の注視点のズレに注意(イカ天)



【自由の部屋】

・また土台ごと自転車のライトを盗まれました(たいやき)


・自席の周りでスーパーバトルゴルフが流行ってます。値段の割に遊びとしての完成度高くておすすめです。(イタリアン)


・赤レンガに散歩いったら、花がきれいで癒されましたあ(鬼山田)

 
 

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