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レベルアップ 3DCGアニメーターたちの独り言(32)

  • 6月12日
  • 読了時間: 2分

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。




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■2026年6月12日■


【業務外の自主取り組み】

・クロッキー(ポケ門くん、けむけむ、お茶漬け、マッスルさん、ヒロ)

・手付けモーション練習(蛍光イエロー、鬼山田、ヒロ、お兄さん、たいやき))

・セミナー視聴(ポケ門くん、キシ、薩摩、ヒロ、鬼山田、肉野菜炒め)

・UnrealEngine研究(薩摩)

・VICON認定モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座 受講(ヒロ)



【工夫・改善・発見】

・blenderで簡易的な動画編集が出来るのを思い出して試したら出来ました(たいやき)


・animbotのスペーシングがわかるモーショントレイルが便利です(マイペース)



・Mayaのプリファレンス/評価モードを見直すと、効率があがる(ヒロ)


・イマイチうまくいってない原因は大体腰(手羽先)


・AnimMontageでのコンボアニメーションのノード構築を学びました。(鬼山田)


・セミナー「アニメーション作業の効率化」を踏まえた上での社内環境での再現性と不足分ツールの作成(けむけむ)


・animbotのpivot last object機能を使うと階層を組まずとも疑似ローカルのような形で使用できるので便利(とんかつ)


・モーキャプ講座1日目を受講してきました。新しく覚える事がたくさんでがっつり勉強って感じですごく面白いです。(ヒロ)


・アーカイブセミナー「美術解剖学入門 ~【人体を観る技術】を磨こう」を視聴をしました。絵に描くことを前提とした講座でしたが一部内容はモーションに通ずるところがあるなと思いました。



【自由の部屋】

・ジムでトレーナーに間違われました(お茶漬け)


・Chill with You が自分にかなり合っていたのかめちゃくちゃ集中することができました!(マッスルさん)


・他の方へのサポートやレクチャーに時間を割きすぎてしまった。断る勇気も必要と思いつつ、またいつでもと言ってしまった…(とんかつ)

 
 

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